元宇宙和游戏有关系吗?元宇宙和游戏到底是什么关系?

2022年1月13日 by 没有评论

元宇宙和游戏有关系吗?最近群里很多大佬纷纷表达自己的看法,在这里小编将和大家分析一下元宇宙和游戏的关系废话不多说直接开始。

元宇宙和游戏有关系吗?毫无疑问是有的。它们之间的关系是怎么样的呢?作为今年最热门的元宇宙的概念来说对很多小伙伴来说可能是非常遥远的,在其融合元宇宙概念后可能将能迎来新的发展机会。

随着生产力的高速发展,我们不难发现,休闲娱乐的时间是越来越多了,更有不少人靠游戏生活,活得相当不错。

据我所知,受政策压力的影响,今年币圈的矿场死掉的非常多,但是不少矿场转型成游戏工作室,反而比之前活得更潇洒自在。

在传统游戏圈,打金工作室也是个高利润领域,只要硬件软件调试到位,游戏项目可持续,钱来得并不难。

但你是不是总觉得差了那么点东西?好像以游戏都是专业人士在做,这条产业链没那么亲民,身为普通人,靠在游戏里倒买倒卖,刷刷游戏币,赚那三瓜两枣的,太不过瘾了。有没有一种更好的方式,能随时随地的在游戏世界中赚到可观的收入,有没有更简单的渠道,在游戏中找到谋生的一席之地呢?

今年新冠疫情严重,线下流动性的被大幅度限制,不少人只能硬着头皮转到线上业务,从而涌现出新的社会问题。

就业难啊,太多人线上赚不到钱,只能干瞪眼,但是线上还有游戏,玩游戏又不犯法,花钱玩游戏也不犯法,以游戏赚钱更不犯法。链游就这么迅速爆发开来。

相当多东南亚人民,靠玩链游,赚的是盆满钵满,他们发起了以YGG为首的游戏公会,以Axie游戏为爆发点,让不少玩家解决了就业问题,更是让币圈人民发现了新的致富之路。据说,还和当地政府谈起了合作。

从此,玩物丧志的帽子再也没那么容易扣在熊孩子头上,赚钱不再属于专业游戏产业链中的神仙们专属,游戏,正在一点点打开元宇宙的大门。

假如说你做出一个产品,没有任何游戏成份,能解决元宇宙中的问题,也是个非常好的元宇宙项目,做元宇宙项目并不需要做个游戏出来。

想想看,你是面对一堆冰冷的数字变化舒服,还是面对自己能操控一个小人打怪升级舒服?正常人都会选择后者,尽管底层逻辑差不多,体验感完全不同。

甚至有很多硬核玩家,考试数学都不及格,算起游戏数据来成了一等一的大咖,细节打磨到了极致,整个人的精神面貌彻底改变。

让你做生意买卖东西赚钱你可能不愿意,让你玩个游戏,在游戏里做生意,你的抵触心理会大幅度降低,所以以游戏为突破口,让人进入元宇宙就显得简单多了。

尽管现在绝大多数元宇宙游戏的体验比起传统游戏有相当大的差距,也不妨碍大量的新玩家涌入,毕竟更重要的事情还有赚钱,也就是经济模型。

说起获得奖励,一个项目的经济模型好坏,将直接影响着其用户体验和可持续发展。

在非游戏类项目中,经济模型比较生硬,大都是某个币质押进去,多少币产出来的模式,用户面对的都是计算题,枯燥。

到了游戏中,你投入的可能是个盲盒,是个装备,是个头像,以它们为价值载体,进行金融行为,感觉会好很多,开发者带来的玩法也能更多样化一些,过程通常是一种无感状态。

什么叫无感,无感就是体验流畅,理所应当,比如某个卡牌游戏中,我可以获得卡包,可以日常任务抽卡,可以排名赛得卡包,可以租赁卡牌获得租金,可以根据我的持有卡牌数据和质量获得利润,可以组织公会和团体赛进行对赌,整个过程中,卡牌是载体,而不是某个代币,一切显得更加容易接受。

此类场景还有很多,经济模型中的价值载体形象化游戏化,给更多的用户提供进入和参与的理由。

游戏嘛,体验性总归是重要的,我们总不能玩着非常弱智的游戏在赚钱,体验性越好,用户越开心。

最重要的当然是虚拟现实的各类硬件厂商和服务商,沉寂了多年的AR(增强现实)和VR(虚拟现实)又有机会了,加上各类场景开发商的软件和传感器在游戏中的应用,元宇宙能带来的市场未来规模会超级大。

还是那句老话,现实中的事情,从虚拟世界再来一遍,元宇宙以其多元宇宙的特性,再来n遍也不为过,游戏以其高体验性高接入性的亲民特点,将持续给元宇宙打通各种流量入口,放肆的开拓市场。

那么问题随之而来,元宇宙的游戏,应该是什么样的,和传统游戏有什么区别呢?

必须明白的一点是,元宇宙游戏并不等于体验度,也就是说游戏的画面再牛逼,不能说明它元宇宙的成份有多少。

比如某个3a级别大作,里面只发了个代币,用户打出的金币挖出的矿石,可以换成这个代币去交易,那么它真的没有什么值得吹嘘的点,本质上依然是传统游戏。

未来传统游戏会慢慢渗透进元宇宙中,可以预见的是,大都拿元宇宙当做噱头炒作,哪怕虚拟现实的硬件做得再好,体验再真实,本身只是个换皮游戏,我们的眼光要毒辣一些。

传统游戏的数据都存储在中心化服务器上,我们所有游戏成果,对他们来说都可以随便修改。

比如最典型的封号行为,你再厉害,人家说封就能封你的账户,成果瞬间归零,记得大学时代,有个舍友,在某个游戏中没有使用任何非法手段,通过经商赚了太多的游戏币,也被封号了,不给任何理由的封号那种。

真正的元宇宙游戏不一样,用户是以某个数字身份接入游戏中,用户的各种隐私信息,游戏是无权得知的,也就是说不用注册,用数字身份直接开始玩,且所有的游戏数据,由于是写死在区块链上,游戏也无权修改,你的就是你的,游戏的规则只能规定你不能做什么,做了也没用,但不能限制你可以做什么。只要你有本事,想做什么都可以。

在币圈的直接表现是一个钱包地址,通过对游戏授权,就能够直接开始玩了,根本就不用你的手机号,身份证等注册信息。

再进一步来看,这个身份信息是可以通用的,也就是说你用一个地址,在不同的游戏中都能出入自如,资产也可以留存,现在通过跨链技术,切换一下主网设置,同一个钱包地址就可以玩不同主网的游戏,实际上已经实现了。

当然,完全去中心化会面临着各种风险,比如黑客黑入盗取资产的风险,比如大肆使用脚本外挂扰乱经济体系的风险,导致现在纯粹的链上游戏,还有待继续完善。

有余去中心化带来的强势确权性,游戏中完整的经济模型也得以好好设计,游戏中的资产也能更好的创造价值以及升值。

在链游中,我在A游戏的一把武器,可以出租给别人使用获得游戏代币,也可以换成B游戏的代币在游戏里换一把锄头种地,可以换成C游戏的地皮去上面开趴体,无缝切换。

另一方面,由于我的就是我的,我做出的东西也是我的,你想用我的东西,能够自动用智能合约完成借贷和收租的过程,元宇宙游戏对内容创造者实现了空前的支持。

比如当下比较火的创造类游戏「我的世界」,好多玩家创作出个性的世界和道具,完全是出于兴趣使然供别的玩家一起体验,再比如还有些歌曲创作类游戏,更是出现了不少经久不衰的名作传承,但是,谁给创作者版权收益了?人家劳苦功高,凭什么白白分享呢?

到元宇宙中就不同了,比如我画了一幅画,做成了某个nft作品,你想收藏,是要用代币换的,这副作品还可以去某个平台上出租,持续不断的给所有人带来收入。

再者,我在游戏中的内容创作,比如一首歌一座房子一个地图,以后要是有人要使用,是得给我付点好处费的,也就是传统世界的报税,与传统世界不同的是,这种交易方式是非常随意和正常的,通过智能合约自动执行,不用经过那么多人为的流程和审批就可以。

都说创新是第一生产力,实际上在元宇宙中的创造才是第一生产力,是对创作者最有保障的生产力。

所以你不难发现,由于价值互联的元宇宙大趋势,那些鼓励创造类的游戏,将有巨大的发展空间。

【免责申明】链游属于新兴板块,风险极高,在没有完全了解清楚之前,切不可盲目投资,本文所有的描述和表达不构成任何的投资建议。

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